Volvo ще използва Unreal Engine на Epic за създаване на “фотореалистични” графики в своите електрически автомобили

Volvo ще бъде най-новият автомобилен производител, който ще впрегне графичното майсторство на Unreal Engine на Epic Games. Шведският автомобилен производител заяви, че ще си партнира с Fortnite създателят да въведе “фотореалистична визуализация” в следващото си поколение електрически превозни средства.

Ядрото на партньорството Volvo/Epic ще бъде „интерфейсът човек-машина“ (HMI), който, в контекста на собствеността на превозното средство, е друг начин да се опише как собствениците на автомобили взаимодействат със софтуера на своето превозно средство. Volvo казва, че Epic ще помогне за изграждането на платформа, върху която инженерите на автомобилния производител могат да проектират софтуер, който ще подобри HMI, като същевременно поддържа нивата на безопасност, на които Volvo е заложила голяма част от репутацията си.

„Тази технология ни дава възможност да създаваме много висококачествени отзивчиви визуални елементи, с които можем да играем и да наслагваме информация, да създаваме реалистични представяния, където е необходимо, и всякакви подобни неща“, каза Томас Стовичек, ръководител на потребителското изживяване във Volvo. Автомобили. „Така че наистина става дума за създаване на следващото поколение HMI за нашите клиенти.“

Изображение: Volvo

Сигурността ще бъде централен аспект на новото партньорство, каза Стовичек. През годините компанията изгради репутацията си върху безопасност и оригинален дизайн и днешното съобщение има за цел да подчертае това. В идеалния случай Volvo иска да използва Unreal Engine, за да представи на шофьорите това, което външните сензори на превозното средство, като камерата, радарът и скоро лидарът, виждат извън колата, без да бъдат „поразяващи“, заяви той, добавяйки: „Може бъде трудно. продължете.”

Друга информация, като навигация и живот на батерията, както и представянето на тази информация, като светлина, цвят и анимации, ще бъдат подобрени чрез сътрудничество с Epic Gamers, каза Стовичек.

Unreal Engine е основният инструмент на Epic за създаване на реалистични 3D графики, представен за първи път в шутъра от първо лице от 1998 г. Нереално. Оттогава той се използва в различни игрови жанрове и е приет от други индустрии, включително филмовата и телевизионната индустрия.

Автомобилната индустрия е особено привлекателна цел за Epic Games, главно защото колите са по-лесни за реалистично изобразяване от хората. (Което също говори за популярността и разпространението на състезателните игри.) Съвсем наскоро Epic заяви, че ще работи с GMC, за да предостави HMI софтуер за 2022 Hummer EV пикап.

Изображение: Volvo

Но Epic се интересува все повече от автомобилната индустрия. Логиката е проста: съвременните автомобили са проектирани предимно с помощта на софтуер и разполагат с десетки бордови компютри, които разчитат на сензорни екрани и цифрови интерфейси за захранване на информационно-развлекателни центрове. И Unreal Engine е страхотна платформа за създаване на софтуер, така че защо да не поставите този софтуер в автомобилите?

„С новия хардуер, който навлиза в автомобилите, стана много привлекателно да мислим за колата като допълнителна платформа, която трябва да разпознаем“, каза Хайко Венцел, ръководител на лабораторията на Epic Games в Детройт, че това е „от гледна точка на HMI, от точка на ангажиране, от това какво игровите възможности всъщност могат да доведат до потребителското изживяване в автомобила.

Нито Volvo, нито Epic биха казали кои превозни средства ще бъдат първите, които ще получат софтуера, предоставен от Unreal Engine, или какъв вид времева линия клиентите трябва да очакват да видят тези функции във флота на Volvo.

Volvo заяви, че планира да продаде 600 000 електрически превозни средства до средата на десетилетието и ще построи завод за производство на батерии в Европа до 2026 г. Компанията заяви, че работи със своя партньор шведски Northvolt върху ново поколение батерии с по-висока енергийна плътност, предназначени да да бъде интегриран като структурен елемент на превозното средство. Новите батерии, които се очакват след 2025 г., ще позволят по-дълъг обхват между зарежданията – до 625 мили (1006 километра) – и много по-бързо време за зареждане.

Volvo също така предлага вътрешна разработка на софтуер, за да ускори пускането на нови актуализации на флота на компанията или да коригира системни грешки. Новата операционна система, която ще се нарича VolvoCars.OS, ще захранва следващото поколение електрически превозни средства на компанията и ще позволи шофиране без надзор по магистрали.

Изображение: Volvo

Новата операционна система ще действа като “система-чадър” за всички основни системи, работещи в превозното средство, включително Android Automotive, операционната система QNX на Blackberry, Linux и AUTOSAR. Компанията заяви, че новата й архитектура ще включва централен компютър, съставен от две системи върху чипове, предоставени от Nvidia. Първоначално единият ще се фокусира върху основните функции за шофиране, а другият върху полуавтономните функции и по-усъвършенстваните функции. В бъдеще Volvo се надява да синтезира двата компютъра в една система за по-ефективна обработка.

В крайна сметка Volvo иска помощта на Epic Games за модернизиране на своите превозни средства от следващо поколение, като същевременно признава, че раздуването на функциите е истински проблем. Разбира се, ще бъдат включени много по-резки изображения, по-богати цветове и чисто нови 3D анимации. Но всичко, което разсейва шофьора, няма да бъде част от пакета.

„Нищо не е на масата за нас“, каза Стовичек. „Но, разбира се, това, което е важно за нас, е да го въведем в точното време, като същевременно се уверим, че имаме безопасно шофиране и не разсейваме шофьора по грешен начин.“

Add Comment