Activision Blizzard превръща всички времена за тестване на игри в служители на пълен работен ден

Activision Blizzard ще преобразува всички базирани в САЩ тестери на игри на временни договори в служители на пълен работен ден, с подобрена заплата от 20 $/час и достъп до пълни фирмени предимства.

Почти 1100 служители ще се възползват от промяната от 1 януари – въпреки че това няма да важи за служителите в студиото на Call of Duty Raven, които в момента търсят синдикализиране.

Activision заяви, че е „забранено да прави нови видове промени в компенсацията в Raven понастоящем“ поради „законови задължения по Националния закон за трудовите отношения“ (благодаря, The Verge).

Eurogamer Newscast: След Monkey Island и Max Payne, какво трябва да бъде възродено след това?

Този ход следва месеци на действия на служителите около правата на работниците за QA, базирани на договор, които са наети масово, за да тестват безкрайния набор от съдържание на Call of Duty на Activision.

Точно преди Коледа Activision уволни една трета от QA персонала, прикрепен към Raven.

Activision потвърди промените си в имейл, споделен със служителите снощи, и каза, че начинът, по който сега беше пуснат Call of Duty – чрез модел “винаги включен” – е предизвикал тази промяна.

„През последните две години Call of Duty се разшири и еволюира“, пише изпълнителният директор на Activsion Джош Тауб. „Нашите цикли на разработка преминаха от годишно издание до модел „винаги включен“. В отговор на по-голямото ангажиране ние увеличихме бизнеса си с услуги на живо във всички платформи. Нашите предложения вече включват сезонни карти, оператори и страхотно налично съдържание в нашите магазини. Освен това разширихме нашата работна сила и поддръжка в нашите студия, заедно с вълнуващи нови планове за мобилни устройства.

„В светлината на тези промени и докато гледаме към нашите амбициозни планове за бъдещето, ние допълнително усъвършенстваме как нашите екипи за разработка работят заедно. QA е и продължава да бъде от решаващо значение за нашия успех в развитието. Имаме невероятни екипи за QA в място, което работи усилено, за да гарантира на нашите играчи възможно най-доброто игрово изживяване – благодаря!“

Но в изявление за The Verge, секретарят и касиер на Communications Workers of America Сара Стефънс каза, че промените са ясен резултат за служителите, които са се изказали.

„Не се заблуждавайте, цялата заслуга за последния ход на Activision Blizzard да даде на всички временни и условни членове на QA екипа на пълен работен ден и повишението трябва да отиде на работниците, които са организирали, мобилизирали и говорели“, каза Стефънс.

„Тогава е особено дразнещо, че Activision изключи работниците за осигуряване на качеството на Raven Software, които са били в челните редици на тези усилия, от тези предимства. Твърдението на компанията, че Националният закон за трудовите отношения им пречи да включат работниците на Raven, очевидно е усилие за разделяне на работниците и подкопават усилията им да сформират съюз (Game Workers Alliance – CWA). Неискреното изявление на Activision е допълнително доказателство за необходимостта работниците да имат защитен глас на работното място. Силно призоваваме Activision Blizzard да коригира тази ситуация и да уважава работниците от Raven QA „защитено право на организиране по силата на закона“.

Работническият съюз ABetterABK също отговори в Twitter:

Производителят на Fortnite Epic Games по подобен начин превърна целия си временен персонал за QA в служители на пълен работен ден по-рано тази година.

Тази седмица част от служителите на Activision отново стачкуваха – този път срещу решението на компанията да изостави мандата си за ваксинация и да насърчи служителите да се върнат в офисите.

Add Comment