Слухове за римейк на Silent Hill 2: Главният изпълнителен директор на Bloober Team отказва да коментира, казва, че нов проект „Винаги ще бъде заглавие на Bloober Team“

След слуховете, че разработчикът на хорър игри Bloober Team преработва легендарния Silent Hill 2, главният изпълнителен директор Пьотр Бабиено каза, че не може да коментира, но се надява да направи съобщение за бъдещите планове на компанията. Бизнесът „при първа възможност“. Той добави, че неговият необявен проект “винаги ще бъде заглавие на Bloober Team”, дори ако е направен в партньорство с друга компания. Babieno също така обясни, че бъдещите игри на Bloober ще бъдат по-големи и по-фокусирани върху геймплея, отколкото в миналото, и няма да бъдат изживявания от типа на „симулация на ходене“.

Говорейки пред IGN на конференцията за игри на полските цифрови дракони, Babieno се обърна към слуховете (първо съобщени от инфлуенсър Nate омразата след това журналист Джеф Гръб) за римейк на Silent Hill 2, който казва:

„Не можем да коментираме нищо, което правим, защото ценим отношенията си с нашите партньори, разбира се. Така че не можем [say] каквото и да е. Ще направим съобщение за нашите бъдещи планове възможно най-скоро. Тогава ще знаеш много повече.” Смейки се, той добави: “Официално.”

Bloober Team влезе в партньорство с Konami, собственик на серията Silent Hill, миналата година. Оттогава няколко доклада свързват разработчика (който разработи игрите на ужасите Layers of Fear, Observer, Blair Witch и The Medium) с проект Silent Hill. Той дори беше принуден да отрече, че някои от неговите неизползвани игрови концепции са предназначени за заглавия за Silent Hill. Bloober по-рано потвърди, че работи върху две заглавия едновременно, едното с Konami, а другото, което ще бъде пуснато от Private Division, е нов IP. Бабиено ми каза, че трето заглавие е в предварителна подготовка.

По-късно в интервюто попитах Babieno за опита на компанията да работи с лицензополучател по делото Blair Witch и главният изпълнителен директор накратко спомена един от предстоящите проекти на Bloober, пояснявайки, че подходът на компанията му е да прави игри при собствени условия, дори ако е във франчайз на някой друг.

„Бих казал, че е трудно да се работи с някой, който [owns an IP you’re working on]но ние все още говорим с тези лицензодатели, [saying] „Момчета, бихме искали да използваме вашия лиценз, но бихме искали да разкажем нашата собствена история.“ Ако не можем да разкажем нашата собствена история, ако нямаме творческа свобода, няма смисъл, защото Bloober Team няма да направи страхотна игра”, каза Бабиено. “Ако си в затвора , не можеш да летиш. Затова само се опитваме [make] тези заглавия, в които чувстваме: „Добре, това ще бъде игра на Bloober Team, а не някой [else’s].’ Така че дори по проекта не можем да говорим [about]винаги ще бъде заглавие на Bloober Team.

Babieno не уточни, че това е препратка към заглавието на Konami, но изглежда вероятно, като се има предвид, че играта Private Division на Bloober е нов IP. Ако е така и Bloober работи върху Silent Hill, думите на Babieno могат да се тълкуват като означаващи, че компанията прилага свои собствени идеи към Silent Hill 2, или като алтернатива, че нейната игра Silent Hill всъщност е изцяло нова история от поредицата. Главният изпълнителен директор не предостави повече коментари по тези редове.

Говорейки по-общо за бъдещето на Bloober Team, Бабиено каза, че компанията има за цел да промени видовете игри, които прави, като същевременно остане вярна на тъмните, психологически фокусирани области, в които е специализирана.

„В нашия екип има много хора, които биха искали да правят по-големи игри, с повече геймплей, с игрова механика [we haven’t used before] защото повечето от предишните ни заглавия се чувстваха като опит, нали? Беше повече за атмосфера, история, не непременно геймплей. […] Бихме искали да правим игри, които разказват нашите истории, базирани на игрова механика. Така че можете да очаквате всяко едно от бъдещите ни заглавия да има много игрови механики. Тези заглавия ще бъдат по-големи.

Той добави, че игрите на Bloober ще продължат да се отдалечават от подхода на „симулатор на ходене“ на по-ранните му хитове, като Layers of Fear.

„Това не е голям скок, това е по-скоро еволюция, но точно сега сме добре подготвени да направим игри, подобни на Hellblade, за да назовем само няколко. [one example]. Но бих казал, че винаги ще имаме нашата ДНК – тези игри винаги ще бъдат част от наследството на Bloober Team и те ще бъдат по-големи. Ще разказваме истории [through gameplay], няма да става дума за стъпване върху подобни видове преживявания в бъдеще, но все пак темата, онези чувства, които бихме искали [we would like our fans to feel]те ще останат“, каза Бабиено.

Освен слуховете за римейк на Silent Hill 2, миналата седмица бяха разкрити кадри от това, което ще бъде изцяло нов Silent Hill – и бързо премахнати след иск за авторски права. Премахването изглежда дава вяра в тяхната автентичност, въпреки че Konami не коментира.

Silent Hill 2 остава една от най-обичаните игри, издавани някога. Нарекохме психологическия ужас за PS2 една от най-добрите игри на всички времена, наричайки го „изследване на дълбините на човешката поквара и ефектите, които има върху хората и местата около нас, с които малко видео игри са се справили с такава невероятна грация и зрялост “

Джо Скребелс е редактор на новини на IGN. Следвайте го Twitter. Някакъв съвет да ни дадете? Искате ли да обсъдим възможна история? Моля, изпратете имейл до [email protected].

Add Comment