Новият ремастър на Chrono Cross работи по-зле на PS5 от оригинала на PS1

23 години след първоначалното си издание, Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition съживява един от истинските скъпоценни камъни на ерата на PS1 с подобрени визуализации и шепа екстри. Излиза на PS4 и Xbox One машини от последно поколение, плюс Switch и PC, с back-compat, позволяваща на играта да работи и на PS5 и Xbox Series X/S. Независимо от платформата обаче, е удоволствие да видите една от страхотните JRPG на Squaresoft ремастерирана, но със сигурност не е перфектен пакет. Направени са сериозни промени в 2D предварително изобразени фонове, променящи значително външния вид, докато честотата на кадрите е далеч по-малко последователна, отколкото бихте очаквали от ремастър на игра, направена преди четири поколения.

И така, дали Radical Dreamers Edition е най-добрият начин да играете Chrono Cross, въпреки тези проблеми, или все пак е по-добре да се насладите на оригинала – може би допълнен с CRT или HDMI скалер като Retrotink 5X Pro?

Преди да отговорим на този въпрос, нека да разгледаме накратко какви промени са направени. Първото нещо, което ще забележите, е, че избрани модели на герои са надградени, изкуството на героите е преначертано и фоновете са обработени с форма на AI upscale. Всички тези промени могат да се превключват с една опция в преден стартер, между нов и класически режими – но уви, нито една от тях не може да се превключва поотделно. Всичко е или нищо..

Независимо кой режим изберете, има универсални настройки в ремастера на Chrono Cross. Първо, има промяна в емблематичната начална FMV последователност; сега се използва версия с по-висока разделителна способност, с отстранен шум и по-ясен текст – много добре дошло подобрение на оригинала на PS1. Недостатъкът обаче е, че подобренията свършват дотук и по-късно FMV остават сурови и недокоснати. Също така жалко е, че музиката във всички FMV е силно компресирана, привидно представена с подобно качество като оригинала на PS1. В игра? Добрата новина е красивият саундтрак на Ясунори Мицуда, базиран на семпл, блести. Той остава истински връх в изживяването на Chrono Cross и докато аранжиментите са оставени такива, каквито са, наскоро оркестрираните песни са поне добавени към предния стартер на този ремастър.

Ами визуалните елементи тогава? Най-голямата настройка е AI обработката на 2D фоновите активи, за да пасне на повишената разделителна способност. Въпреки това, поради дитъринга, присъщ на оригиналните фонове на PS1 – изглежда използван като източник за този проект – това наистина води до някои артефакти в области с чист цветен елемент (небесно синьо например). Резултатът на моменти е приятен, създавайки акварелен ефект, който отговаря на естетиката на Chrono Cross. В други места обаче се добавят нови детайли, които не са били предназначени; артефакти като повтаряща се вълна и ивици се виждат понякога, докато надписите на магазините се представят с необичаен модел. Като цяло предпочитанието е да се използват увеличените от Ai фонове на новия режим, макар и основно за последователност с новите 3D модели – но това не винаги е идеално решение.

Има и още промени. Както за новите, така и за класическите режими на graohics, всички 3D елементи (модели на герои и 3D битки) измерваме естествена разделителна способност в региона от 900p до 936p. Новите модели на героите обаче са запазени само за новия графичен режим и той също има ясно 1080p HUD наслагване. Тези ревизирани 3D модели се намират както на PS4, така и на Switch със съответстващо качество. Междувременно класическият режим използва оригиналните модели на PS1 и също така възстановява своите 240p фонове и портрети, с по-едър текст на екрана. Това не изглежда страхотно раздуто до 1080p или 4K дисплей, особено в света, където ясно представихме 3D елементи, работещи върху пикселизирана карта. Отново предпочитанието е да се използва новият режим на по-големи дисплеи.

Едно ясно проблемно място в ремастъра е производителността. Казано направо, честотата на кадрите на PS5 и на Switch е толкова ниска, колкото оригинала на PS1 – и понякога по-лоша, когато е избран „новият“ графичен режим. Проблемите са очевидни от самото начало, като първият отварящ се коридор пада до 20 кадъра в секунда в сравнение с 30 кадъра в секунда на оригинала на PS1. Това също не е толкова ниско, колкото може да бъде, тъй като при по-тежките сцени може да се види как ограничението на кадровата честота се измества до 20, 15 или дори 10 кадъра в секунда. Това не означава, че оригиналната версия е била перфектна – оригиналната PlayStation стартира играта със силно колебаеща се честота на кадрите между 10 и 30 кадъра в секунда – но е загрижено, че ремастър, работещ на съвременни конзоли, всъщност в крайна сметка удря по-ниски кадри – проценти в някои от същите сцени.

chrono cross the radical dreamers remaster screenshots дигитална леярна

Избирането на класическия режим в менюто за ремастер подобрява нещата, но не гарантира заключване при 30 кадъра в секунда. Най-общо казано, изглежда, че честотата на кадрите отново се изравнява с оригинала на PS1, като битките все още намаляват до 15 кадъра в секунда и под. Въпреки това, независимо от използвания режим, по време на битките в ремастъра се въвеждат допълнителни проблеми – като по време на позата за победа след битка – които не присъстваха в оригинала на PS1.

Всички проблеми с производителността повдигат въпрос: как е възможна толкова ниска производителност толкова години след пускането му през 1999 г.? Една от възможностите е играта да работи като емулирана игра на PS1, вместо да бъде преработена от основи за съвременни системи. В подкрепа на тази теория е наличието на виртуални карти с памет PS1 в менюто за запазване, докато директорията за инсталиране на компютър дори показва два архивни файла за всеки физически диск. Правилните римейки несъмнено отнемат повече време, отколкото добавянето на графични промени и допълнителни режими към емулирана версия, но е трудно да си представим, че Square Enix визуализира тази непоследователност като краен резултат.

Предвид проблемите с производителността на PS5 и Switch, се чудехме дали играта може да работи по-добре и да бъде по-приятна за игра на компютър. За съжаление е почти същото от това, което успяхме да тестваме – отварящият коридор остава при 20 кадъра в секунда в новия графичен режим, а битките намаляват до 15 кадъра в секунда и по-малко – дори на Titan RTX машина. Ясно е, че общата мощност на системата не е ограничение тук, но трябва да има някакъв проблем с емулацията, която допринася за тези крещящо ниски кадри. Единствената разлика в PC в сравнение с конзолните издания е, че можете да натиснете Escape за достъп до графично меню, което показва, че играта работи с MSAA и FXAA и позволява достъп до по-високи изходни разделителни способности – всъщност не е решение на проблемите на ремастъра.

chrono cross the radical dreamers remaster screenshots дигитална леярна

chrono cross the radical dreamers remaster screenshots дигитална леярна

Така че нашите последни препоръки тогава: ако имате достатъчно късмет да притежавате оригиналната игра и хардуер, тогава това остава най-добрият начин за игра. Използването на инструменти като RetroTink 5X HDMI скалер може да бъде хитър начин да направите играта да изглежда по-добре на съвременните дисплеи, без да променя характера си, докато избраните, които все още имат CRT телевизори или монитори, могат да се насладят на оригиналното представяне.

Ако нямате оригиналния Chrono Cross под ръка, тогава ремастерът все още има известна стойност. Ако вземете версията Switch, възпроизвеждането в режим на ръка намалява разделителната способност до 720p, сближавайки 2D и 3D елементите в презентацията. И независимо от платформата, историята, играта и атмосферата на класическата JRPG на Squaresoft все още резонират през 2022 г. – въпреки някои технически и художествени ограничения.

В крайна сметка този ремастър е нещо като разочарование. Chrono Cross е несъмнено култова класика, но изданието Radical Dreamers Edition не се представя по-добре както по отношение на визуализацията, така и по отношение на производителността. Въпреки че някои проблеми може да могат да бъдат отстранени след стартирането, предизвикателствата тук трябва да предизвикат въпроси в Square Enix относно валидността на техния подход за пренасяне на класики на PlayStation.

Add Comment