Конзолните версии на Scavengers са преустановени, тъй като разработчикът Midwinter продаде

Студиото на Scavengers Midwinter Entertainment е продадено от Improbable, може да разкрие Eurogamer.

Продажбата на разработчика Dead by Daylight Behavior Interactive бележи още едно студио, което се оттегля от Unlikely, тъй като изоставя предишните си концепции за разработване на видеоигри, подкрепени от неговата вечно мъглява облачна технология SpatialOS.

След продажбата, конзолните версии на Scavengers – в момента се тестват чрез затворена алфа версия – бяха отменени, информира Eurogamer. Неговата компютърна версия в момента остава жива, тъй като малък вътрешен екип я поддържа в експлоатация.

Дълбоко гмуркане в геймплея на Scavengers от май 2021 г.

Междувременно Midwinter, сега част от Behavior Entertainment, е започнал да работи по нов проект.

Основана през декември 2016 г., Midwinter е малък екип от около 30 души, сформиран от група бивши разработчици на Halo от 343 Industries. Целта му с Scavengers беше да създаде игра, вдъхновена от Warzone на Halo 5 – проект, върху който са работили различни членове на екипа – с “coopetition” микс от PVPVE в много по-голям мащаб, с любезното съдействие на SpatialOS.

За съжаление играта така и не намери много сцепление. В Steam, където Scavengers стартираха в ранен достъп миналия май, броят на едновременните играчи се запази стабилно на няколкостотин през по-голямата част от изминалата година. През последните 30 дни средно само 100 играчи са били онлайн в даден момент.

Малко вероятно е, че Behavior и Midwinter потвърдиха, че последният е продаден изключително на Eurogamer тази сутрин, въпреки че не беше споменато бъдещето на Scavengers.

„Когато за първи път започнахме да говорим с Behavior преди месеци, изравняването между екипите беше поразително и според моя опит рядко“, каза ръководителят на студиото на Midwinter Мери Олсън. „Докато продължихме да изследваме, беше ясно, че възможността надхвърля сходните ценности и философията за развитие и екипа, който изградихме в Midwinter, за да разширим портфолиото на поведението. Освен това, Midwinter ще може да използва 30 години наследство и да си партнира с едно от най-бързо развиващите се студия за видеоигри в Северна Америка.

„Behavior не просто търсеше някакво студио, а точното студио“, каза шефът на Behavior Реми Расин. “Химията беше ключова и нашите сходни ценности и култури и нашия ангажимент да създаваме игри, които преместват границите и предизвикват очакванията, правят Midwinter идеално пасване. Това е важен етап в ключовата година за Behaviour, която ще отпразнува своята 30-та годишнина през септември и допълнително доказателство за впечатляващия растеж, който удвои приходите ни от 2019 г. насам, а екипът ни нарасна до близо 1000 служители на пълен работен ден.”

Шефът и съосновател на Improbable Херман Нарула каза: „Като част от нашия обявен фокус върху метавселената, Improbable обяви продажбата на своите екипи за съдържание, които не са фокусирани върху метавселената по-рано тази година. Наистина сме щастливи, че намерихме партньори, които вярваме, че могат да осигурят фантастичен дом за екипа на Midwinter. Много се радваме да видим, че Midwinter върви с Behaviour, както заради споделените амбиции, които имат, така и заради културното съответствие, което наблюдавахме по време на нашите дискусии. Работата, извършена от екипа Midwinter през последните три години, доведе до беше феноменален и ние желаем на този екип всичко най-добро и с нетърпение очакваме да видим техните бъдещи проекти да оживеят.”

Продажбата на Midwinter идва по-малко от три години след като е придобита от Improbable, през септември 2019 г. Сега студиото е второто, което ще бъде продадено от Improbable през 2022 г.

Миналия февруари дялът на Improbable в Inflexion Games беше продаден на Tencent. Студиото, водено от бившия шеф на BioWare Аарин Флин, в момента прави фантастична игра за оцеляване Nightingale. Първоначално проектиран да използва SpatialOS, оттогава проектът е преработен, за да се откаже изцяло от технологията.

По това време Improbable каза, че продажбата на Inflexion е част от новата посока на компанията „за ускоряване на бизнеса на Metaverse и пренасочване на стратегията за съдържание на компанията“.

„Искаме да гарантираме, че игрите, разработени от нашите вътрешни студия, имат подкрепата на издатели с доказан опит в пускането на игри на пазара“, продължи Improbable.

Разликата тук обаче е, че Scavengers не отидоха с Midwinter, както Nightingale направи с Inflexion.

Improbable има лош опит, когато става въпрос за пълно пускане на SpatialOS игри.

Battle Royale Mavericks: Proving Ground, задвижван от SpatialOS за 1000 души, ухапа праха през юли 2019 г., когато разработчикът Automaton Games свърши без пари и се затвори.

Worlds Adrift на Bossa Studios, друга надежда на SpatialOS, спря през юли 2019 г. след две години ранен достъп до компютър.

Ion, игра за оцеляване в космоса от създателя на DayZ Дийн Хол, обявена на сцената на Microsoft на E3 2015, също отпадна.

Add Comment